Constructor
new UTipsController(live2d, dataopt)
tips 控制器类
创建 live2d tips 控制器
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
live2d | ULive2dController | live2d 上下文 | ||
data | DTips | | <optional> | null | tips 数据 |
- Source
Extends
Members
(protected) _data :DTips
tips 数据
提示数据集合, 用于存储提示数据, 以及消息数据
- Source
(protected, nullable) _hiddenId :number
隐藏定时器 id
在提示框隐藏期间的定时器 id
- number
- Default Value
- null
- Source
(protected) _live2d :ULive2dController
live2d 上下文
live2d 数据选项控制器
- Overrides
- Source
(protected) _messages :Array.<DMessage>
消息数据集
消息数据集合, 用于存储消息数据, 包括但不限于 DMessage
- Array.<DMessage>
- Default Value
- []
- Source
(protected, nullable) _showId :number
显示定时器 id
在提示框显示期间的定时器 id
- number
- Default Value
- null
- Source
(protected) _stop :boolean
停止提示框循环
是否停止 tips 的淡入淡出循环, 如果需要停止的话则需要等待淡出之后才会生效
- boolean
- Default Value
- false
- Source
(protected) _text :string
消息文本
在提示框显示时期需要显示的文本
- string
- Default Value
- ''
- Source
(protected) _tips :HTMLElement
提示框元素
stage 中的消息提示框元素
- HTMLElement
- Source
(readonly) app :TApplication
Application 实例
getter: Application 实例
- Overrides
- Source
(readonly) data :DTips
tips 数据
getter: 消息提示数据
- Source
(readonly) duration :number
显示时的持续时间
getter: 提示框显示时的持续时间, 单位 ms
- number
- Source
(readonly) event :EventEmitter
event 实例
getter: EventEmitter3 实例
- EventEmitter
- Overrides
- Source
(readonly) interval :number
隐藏时的持续时间
getter: 提示框隐藏时的持续时间, 单位 ms
- number
- Source
(readonly) live2d :ULive2dController
live2d 上下文
getter: live2d 上下文
- Overrides
- Source
(readonly) live2dData :DLive2dOptions
live2d 数据
getter: live2d 原始数据
- Overrides
- Source
(readonly) messages :Array.<DMessage>
消息数据集
getter: 所有消息提示数据集合
- Array.<DMessage>
- Source
(readonly) ref :Record.<string, any>
对象引用
getter: 以键值对进行记录的对象引用
- Record.<string, any>
- Overrides
- Source
(readonly) stop :boolean
停止提示框循环
getter: 是否停止 tips 的淡入淡出循环, 如果需要停止的话则需要等待淡出之后才会生效
- boolean
- Source
(readonly) text :string
提示框文本
getter: 提示框显示时期的文本值
- string
- Source
Methods
addMessage(…messages) → {UTipsController}
添加消息
将消息集添加到消息列表中
通常这并不会立即显示, 而是等待下一轮提示框显示时根据一定概率随机抽取消息进行显示
Name | Type | Attributes | Description |
---|---|---|---|
messages | DMessage | <repeatable> | 消息集 |
- Source
自身引用
- Type:
- UTipsController
destroy()
销毁控制器
移除绑定事件, 停止淡入淡出, 以及销毁消息集合
- Overrides
- Source
(async) fadeIn(inheritopt) → {Promise.<void>}
提示框淡入
开始淡入提示框, 淡入完成后等待一段时间执行淡出
如果 inherit = true
, 则继承原有的时间, 否则重新开始计时
如果消息集合为空, 则会一直循环等待消息的添加, 而循环时长为隐藏时长
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
inherit | boolean | <optional> | false | 继承原有时间 |
- Source
- Type:
- Promise.<void>
(async) fadeOut(inheritopt) → {Promise.<void>}
提示框淡出
开始淡出提示框, 淡出完成后等待一段时间执行淡入
如果 inherit = true
, 则继承原有的时间, 否则重新开始计时
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
inherit | boolean | <optional> | fale | 继承原有时间 |
- Source
- Type:
- Promise.<void>
getRandomMessage() → {string}
随机获取消息
从消息列表中安装一定概率随机获取消息
- Source
消息文本
- Type:
- string
init()
初始化tips控制器
初始化 tips 控制器, 并开始提示框的淡入淡出
- Overrides
- Source
(async) notify(text)
通知消息
立即淡入提示框显示对应的消息, 并且重置提示框显示时长, 完成后从消息集合中移除对应的消息
Name | Type | Description |
---|---|---|
text | string | 需要显示的文本 |
- Source
removeMessage(…message) → {UTipsController}
移除消息
从消息列表中移除对应的消息
Name | Type | Attributes | Description |
---|---|---|---|
message | DMessage | <repeatable> | 消息集 |
- Source
自身引用
- Type:
- UTipsController
startFade()
结束淡入淡出
开始进行淡入, 并将 stop = false
, 之后恢复淡入淡出循环
- Source
stopFade()
结束淡入淡出
立即进行淡出, 并将 stop = true
, 淡出完成后停止淡入淡出
- Source