Constructor
new UModelController(live2d, dataopt)
model 控制器类
创建 live2d model 控制器
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
live2d | ULive2dController | live2d 上下文 | ||
data | TModels | <optional> | [] | 模型数据集 |
- Source
Extends
Members
(protected, nullable) _currentMotion :string
模型 motion
当前模型正在执行的 motion
- string
- Default Value
- null
- Source
(protected) _data :TModels
模型数据集
所有的模型数据, 用于存储对应的模型数据
- Source
(protected) _live2d :ULive2dController
live2d 上下文
live2d 数据选项控制器
- Overrides
- Source
(protected, nullable) _model :TLive2DModel
模型实例
模型加载完成后的模型实例
- Default Value
- null
- Source
(protected) _modelId :number
模型索引
当前模型在模型集中的位置索引
- number
- Source
(protected) _textureId :number
贴图索引
当前模型贴图在模型集中的位置索引
- number
- Source
(readonly) app :TApplication
Application 实例
getter: Application 实例
- Overrides
- Source
(readonly) backgroundColor :string
模型背景色
当前正在展示的模型数据中定义的背景颜色, 默认为 transparent
- string
- Source
(readonly, nullable) currentMotion :string
模型 motion
当前模型正在执行的 motion, 未执行时为 null
- string
- Source
(readonly) data :TModels
模型数据
getter: 所有的模型数据
- Source
(readonly) event :EventEmitter
event 实例
getter: EventEmitter3 实例
- EventEmitter
- Overrides
- Source
(readonly) live2d :ULive2dController
live2d 上下文
getter: live2d 上下文
- Overrides
- Source
(readonly) live2dData :DLive2dOptions
live2d 数据
getter: live2d 原始数据
- Overrides
- Source
(readonly, nullable) model :TLive2DModel
模型实例
获取当前正在展示的 live2d 模型实例, 只有在模型加载完成后才不为 null
- Source
(readonly) modelData :TModelItem
模型数据项目
当前模型索引对应的模型数据项目
- Source
modelId :number
模型索引
当前模型在模型集中的位置索引
- number
- Source
modelId
- Source
(readonly) ref :Record.<string, any>
对象引用
getter: 以键值对进行记录的对象引用
- Record.<string, any>
- Overrides
- Source
textureId :number
贴图索引
当前模型贴图在模型集中的位置索引
- number
- Source
textureId
- Source
Methods
destroy()
销毁 model 控制器
销毁模型实例, 移除模型数据, 以及移除绑定的事件
- Overrides
- Source
hasOutfit() → {boolean}
是否有其他服装
判断当前模型是否有其他服装
- Source
true: 有其他服装, false: 没有其他服装
- Type:
- boolean
init()
初始化 model 控制器
在 model 控制器初始化时开始加载与 modelId 及 textureId 对应的模型
- Overrides
- Source
(async) loadModel(modelId, textureIdopt) → {Promise.<void>}
加载模型
加载与 modelId 及 textureId 对应的模型
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
modelId | number | 模型索引 | ||
textureId | number | <optional> | 0 | 模型服装索引 |
- Source
- EEvent#event:modelStart 模型开始加载事件
- EEvent#event:modelError 模型加载错误事件
- EEvent#event:modelLoad 模型加载成功事件
- Type:
- Promise.<void>
motion() → {UModelController}
绑定 motion
在模型加载完成后绑定模型的 hit
事件, 并在点击时触发对应的 motion, 同时绑定 motionStart 与 motionFinish
- Source
- EEvent#event:motionStart 模型运动开始事件
- EEvent#event:motionFinish 模型运动完成事件
自身引用
- Type:
- UModelController
(async) nextModel() → {Promise.<void>}
下一个模型
喀什切换模型数据集中的下一个模型
- Source
- Type:
- Promise.<void>
(async) nextTexture() → {Promise.<void>}
下一个服装
开始切换模型的下一个服装
- Source
- Type:
- Promise.<void>
(async) resetModel() → {Promise.<void>}
重置模型
重新加载当前模型
- Source
- Type:
- Promise.<void>
(async) switchModel(id, textureIdopt) → {Promise.<void>}
切换模型
切换与 modelId 及 textureId 对应的模型
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
id | number | 模型索引 | ||
textureId | number | <optional> | 0 | 模型服装索引 |
- Source
- Type:
- Promise.<void>