plugins FSwitchTexturePlugin

用于切换模型型服的切换插件

Extends

Members

(protected) _button :HTMLElement

切换按钮

用于切换的按钮元素

Type:
  • HTMLElement

(protected) _enable :boolean

启用插件

true: 启用插件, false: 不启用插件

Type:
  • boolean
Inherited From
Default Value
  • true

(protected) _live2d :ULive2dController

live2d 上下文

插件 live2d 上下文, 用于获取对应的数据

Inherited From

(protected) _loading :HTMLElement

加载中

用于切换模型后显示是否还在加载中的加载元素

Type:
  • HTMLElement

(protected) _name :string

插件名称

插件名称必须是唯一的, 如果有重复的名称, 则后面的插件将不会安装

Type:
  • string
Default Value
  • 'switchTexture'

(protected) _priority :number

优先级

插件优先级, 在安装插件是会按照优先级依次执行

Type:
  • number
Default Value
  • 16

(readonly) name :string

创建名称

插件名称必须是唯一的, 如果有重复的名称, 则后面的插件将不会安装

Type:
  • string
Inherited From

(readonly) priority :number

优先级

插件优先级, 在安装插件是会按照优先级依次执行

Type:
  • number
Inherited From

Methods

install(live2d) → {void}

安装插件

在安装插件时需要调用的函数, 一般用于初始化以及事件绑定等等

Parameters:
NameTypeDescription
live2dULive2dController

live2d 上下文

Returns:
Type: 
void

isEnable() → {boolean}

是否启用插件

根据相关条件判断插件是否启用

Inherited From
Returns:

true: 启用

Type: 
boolean

showLoading() → {boolean}

显示加载元素

是否应该显示加载元素, true: 显示加载, false: 不显示加载

Returns:

true: 显示加载, false: 不显示加载

Type: 
boolean

(async) startSwitch() → {Promise.<void>}

开始切换

点击切换按钮后开始切换模型

Returns:
Type: 
Promise.<void>

(async) switch() → {Promise.<void>}

切换服装

用于切换模型或者服装

Returns:
Type: 
Promise.<void>

uninstall(live2d) → {void}

卸载插件

在卸载插件时需要调用的函数, 一般用于销毁数据以及事件解绑等等

Parameters:
NameTypeDescription
live2dULive2dController

live2d 上下文

Returns:
Type: 
void